本文摘要:去年五月份,《TUG》在Kickstarter上筹款取得293,184美元,先行试玩版alpha版将b.angzhu制作组测试新功能,测试他们使用阶段化随机分解的恐慌世界。
去年五月份,《TUG》在Kickstarter上筹款取得293,184美元,先行试玩版alpha版将b.angzhu制作组测试新功能,测试他们使用阶段化随机分解的恐慌世界。他们期望重新加入的元素还包括更加非常丰富的制作系统和AI生物。
如果把Nerd Kingdom工作室的《TUG》非常简单叙述为仿效《我的世界》那就有点过于懒散了,但现在网上的喷子过于多,总会有人看一眼就妄下定论,而这款游戏第一眼看起来还感叹类似于《我的世界》。不过,它与《我的世界》具有许多区别,大家可以特地去想到,目前本不作已指定steam先行试玩版,入门版售价9.99美元。 仅次于的区别在于《TUG》制作过程中的气质。它最初是作为一个学术项目而不存在的,Nerd Kingdom的涉及负责人近都具有经济学,心理学和其他社会学科北京。
Nerd Kingdom创始人 Peter salinas回应:事实上,我们在游戏中取得的数据可以协助我们理解现实世界。人们之间的合作和社会自学,对问题的处置和视而不见。所有这些东西都十分有意思。
试玩版视频: 去年五月份,《TUG》在Kickstarter上筹款取得293,184美元,先行试玩版alpha版将b.angzhu制作组测试新功能,测试他们使用阶段化随机分解的恐慌世界。他们期望重新加入的元素还包括更加非常丰富的制作系统和AI生物。 目前alpha版中有两个游戏模式,建构模式和存活模式,存活模式中玩家之间用于简陋制做武器展开PVP。
他们即将面对一个十分强劲的同类竞争对手,也将于本周展开堵塞测试。Salinas说道:我们的内容完全不比《无尽的任务Next》较少什么。比如说修建模式,我们也不会获取某种程度的对话和娱乐成分。
我们不会让大家寻找10岁熊孩子的体验。同时,我们也想要获取充足的灵活性和维度,让有经验的玩家可以在这里生产更加篮的游戏体验。 对于大家将《TUG》与《我的世界》展开的对比,Salinas回应:很显著,《TUG》非常容易与《我的世界》比起。我们期望游戏具备开放性,但我们不期望非常简单的仿效。
我们正在尽一切希望防止游戏中经常出现方块。好吧,没方块的话显然就不像《我的世界》了,但到底核心游戏机制是怎样融合经济学和心理学理论的呢?大家还是特地上手试玩版在下定论吧。哦,还有,TUG代表的是新闻组游戏(The Untitle Game)。
不过目前最靠谱的玩家建议标题是不思议沙鼠(The Uncanny Gerbil)。
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